Mauro Salvador
Il videogioco: 42 (Saggi)
April 08, 2019 Comments.. 308
Il videogioco Saggi Il videogioco ormai un media a tutti gli effetti sia per le sue enormi dimensioni economiche sia per il compiuto sviluppo dei suoi linguaggi Questo volume ne ricostruisce la storia levoluzione dei g

  • Title: Il videogioco: 42 (Saggi)
  • Author: Mauro Salvador
  • ISBN:
  • Page: 468
  • Format: Formato Kindle
  • Il videogioco ormai un media a tutti gli effetti, sia per le sue enormi dimensioni economiche sia per il compiuto sviluppo dei suoi linguaggi Questo volume ne ricostruisce la storia, levoluzione dei generi, le relazioni con il cinema e gli altri media tradizionali una specifica attenzione viene dedicata allampia gamma di teorie e dibattiti che ne hanno accompagnato lo sviluppo, dalle discussioni semiotiche a quelle sociologiche e pedagogiche Un libro chiaro, completo, aggiornatissimo uno strumento essenziale per comprendere il presente e il futuro del pi recente tra gli strumenti di narrazione.

    • Free Read [History Book] ¹ Il videogioco: 42 (Saggi) - by Mauro Salvador Ï
      468 Mauro Salvador
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      Posted by:Mauro Salvador
      Published :2019-04-08T00:26:52+00:00

    1 Blog on “Il videogioco: 42 (Saggi)

    1. Isacco says:

      Il videogioco non è più un semplice "PONG", bensi è diventato uno strumento complesso attraverso il quale è, letterealmente, possibile creare realtà alternative ed opere d'arte. C'è inoltre da considerare che il videogioco non è fatto da una persona sola, ma da Team specializzati e da Aziende leader del settore; come tutti i beni di consumo è soggetto al mercato, alle idee degli acquirenti, focalizza l'attenzione sui Team e sui Publisher ( gli ultimi anni hanno fatto ragionevolmente disc [...]

    2. Lio Mal says:

      Libro utilizzato per studi universitari.Testo chiaro, va dritto al punto. Trattasi di un testo socio-psico-pedagogico e non di un manuale sulla storia dei videogiochiServizio preciso, il libro è arrivato in perfette condizioni.

    3. Gennaro says:

      Ho acquistato questo saggio nella ricerca di materiale per la mia tesi di laurea e devo dire che il lavoro di Salvador riesce a completare, con una prosa scorrevole e non particolarmente tecnica, una discussione sull'utilizzo del videogioco come mezzo culturale dotato di nuova dignità e il cui utilizzo si va affermando ben oltre la sfera dell'intrattenimento. VI sono poi anche diversi approfondimenti di grande attualità legati al mondo del casual e social gaming, le tendenze di questi ultimi a [...]

    4. Giulio Pitroso says:

      Piuttosto veloce da leggere, difficile da trovare cartaceo in tempi brevi. Il formato kindle va bene in coppia con la lunghezza non esagerata anche per scopo studio

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